jueves, 28 de enero de 2010

DARKSIDERS: WRATH OF WAR



Desarrollador: Vigil Games
Publica: THQ
Género: Acción Aventuras
Numero de jugadores: 1
Fecha de lanzamiento: 05 de Enero de 2010
Clasificación: Mature
Disponible para: PS3 / 360
Calificación: 9.0 ( Excelente )




DAMAS Y CABALLEROS, BIENVENIDOS AL APOCALIPSIS

Una vez más el argumento del fin del mundo se manifiesta en los videojuegos, pero ahora mediante protagonistas sobrenaturales y auténticas estrellas de la Biblia; en resumidas cuentas, señores, este es el fin de nuestro tiempos, el crepúsculo de nuestra era, ya saben.... ¡El Apocalipsis!

Así, una de las más fuertes apuestas de THQ del 2010 llega a nosotros, teniendo como telón de fondo una tierra desolada, sin risas y sin alegría, sólo terror y caos; el Apocalipsis vino y se fue, pero a diferencia de lo que las escrituras afirman, no hubo un final feliz, el reino de los cielos no llegó y, en cambio, ahora el infierno sobre la tierra ha sido desatado.


TRAMA:


Al parecer, el responsable de todo es nada menos que uno de los jinetes del Apocalipisis, llamado War, quien se dice tuvo "la puntada" de conspirar y precipita el fin de los tiempos, dando por resultado el triunfo del infierno sobre el cielo.

Obviamente esto merece un castigo y War es condenado, pero al menos le dan la oportunidad de probar su inocencia en la tierra, aunque, eso sí, despojado de la mayoría de sus poderes y teniéndose que enfrentar a cientos de zombies, demonios y ángeles, los cuales no le darán un minuto de descanso.

Así es que War tendrá que avanzar a lo largo de diversos escenarios en donde se enfrentará tanto a creaturas celestiales, como a las infernales; no obstante, a pesar de lo mucho que se ha dicho, el juego no tiene que ver con God of War o Devil May Cry (personalmente me delcaro fan de est último), sino con Zelda, ya que en realidad no es un juego de acción, pero si de aventura, en donde tendrás que obtener diversos objetos para poder entrara a los calabozos y vencer a los enemigos que ahí te aparezcan.


Sin embargo, gran parte del encanto del juego, es el diseño de personajes, corre a cargo de Joe Madureira, uno de los dibujantes de cómics más reconocidos, en donde destacan tabajos como en Deadpool, Uncanny X-Men, Battle Chasers y Excalibur.

Joe Madureira se encargó de darle forma a un mundo devastado por la guerra entre el cielo y el infierno, además de definir la apareiencia de todos los personajes del juego, al igual que las armas y demás detalles. Además debo de agregar que Joe es Director Creativo de Vigil Games por lo que saco a relucir lo mejor de su talento, para dejar bien parada a la empresa Desarrolladora para la cual trabaja.





















Eso es todo señores, ampliamente reocomiendo este juego para aquellos amantes de los combos y protagonistas con armaduras grotescas, armas grandes y jefes gigantes; si ese es tu estilo de juegos entonces este es un título que no deberás perderte y añadirlo a tu colección.

jueves, 6 de septiembre de 2007

DRAGON BALL Z BUDOKAI TENKAICHI 3

Desarrollador: No disponible
Género: Peleas
Numero de jugadores: 1 - 2 jugadores
Fecha de lanzamiento: 13 de Nov. del 2007
Clasificación: Teen
Disponible para: Wii, Playstation 2
Calificación: 9.6 ( Excelente )

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 permite una experiencia extrema en pelas 3D, con mas de 150 personajes a escoger, tecnicas de peleas mejoradas, hermosos efectos rediseñados, haciendo que cada efecto del personaje sea mas realista y con mas de 20 escenarios de batalla a descubrir.

Sumando a todo esto esta el novedodo sistema de control para el Wii que permite a los jugadores practicamente realizar los movimientos exactos para realizar las tecnicas, es decir tendras que hacer una copia exacta del Ka-me-ha-ha si deseas realizarla.


Aqui les dejo unas imagenes y el trailer del juego para que se den una idea de lo que sera esta nueva entrega, Aunque por las imágenes parece que el estilo gráfico de las anteriores entregas seguirá vigente, por el trailer liberado parece que habrá algunas pequeñas diferencias, como las transformaciones de los personajes, que ahora son un poco más espectaculares.








































































































miércoles, 27 de junio de 2007

La Piratería y Los Videojuegos ( 2da. Parte )

En la anterior entrada trate de dar un panoramá cronológico de como la piratería fue evolucionando en el mundo de los videojuegos y las diversas estrategías que tomaron las empresas fuertes para erradicar la piratería y como los hacker's se fueron adaptando a estas. Esta es la segunda parte de la investigación que GaMeS OnLy preparó para ti ahora enfocada en nuestro país.

Sabias que México ocupa el tercer lugar en piratería de videojuegos en el mundo ?

Siete de cada 10 paquetes de software de videojuegos que son comercializados en México son ilegales, lo que convierte al país en el tercer mercado de piratería en el mundo en este sector, sólo después de Rusia y China. El director de LatinGamer -el evento más importante de competencias de videojuegos en México y América Latina-, Mario Valle, reconoció que se trata de cifras impresionantes para un sector en pleno crecimiento en el país.

En entrevista con Notimex, señaló que la piratería es un tema preocupante para el sector, pues 75 por ciento del potencial del mercado de videojuegos, hardware y software en México se ha visto afectado por este delito. Las firmas más afectadas han sido Xbox, Nintendo y Play Station, (incluso estas dos últimas no han llegado oficialmente a México) lo que ocasionará que los fabricantes se tarden en ofrecer nuevos productos al mercado mexicano.

Aseguró que este ilícito es una forma de "autosabotaje" de quienes compran productos apócrifos. Valle calificó como "telarañas" los argumentos de que la piratería existe porque los precios de los productos son caros para la mayoría de la población, pues -dijo- un paquete de software de videojuego no es más caro que un disco compacto de música o una película en DVD.

No obstante, admitió que la industria todavía tiene que hacer mucho al respecto, como ofrecer paquetes a un mejor precio o promociones especiales. Mario Valle destacó que la industria de los videojuegos está en pleno crecimiento y con futuro, dado que el valor total del mercado mexicano en la actualidad es de 410 millones de dólares, entre consolas, juegos en línea y PCs. Es una innovadora economía que también genera empleo, afirmó.

A nivel mundial, se estima que este sector crecerá de 20.7 mil millones de dólares en 2002 a 30 mil millones para este 2007, lo que representa un gran potencial de mercado para el país. Aseguró que la industria de videojuegos a nivel internacional vende más que la taquilla mundial de cine, e incluso ejemplificó que la línea Mario Bros. vendió más que toda la licencia de Star Wars.

La única industria de entretenimiento a nivel internacional que mantiene un crecimiento constante es la de videojuegos, cada vez que salen nuevas consolas al mercado hay un repunte tremendo, enfatizó.

Respecto al videojuego más popular en el país, el director de Latingamer señaló que México es un país "consolero", pues estos artículos son los que más se venden, mientras que la penetración de juegos en línea todavía es muy poca.

Un reporte de DFC Intelligence -firma encargada de investigar el comportamiento del mercado del entretenimiento a nivel global- revela que para 2008 habrá 198 millones de personas videojugando en línea alrededor del mundo. Menciona que en 2002, los juegos en línea generaron 875 millones de dólares por cuotas e inscripciones, por lo que se espera que este indicador pase a cinco mil millones de dólares en 2008.

Sin embargo, en México los juegos en línea aún se encuentran en una etapa temprana y su crecimiento a futuro dependerá de la penetración de la conectividad de alta velocidad en Internet y de la oferta original de juegos. En cuanto a las consolas, el directivo expuso que éstas han quitado terreno a las PCs, por una mejor interfaz, facilidad de operar y mayor periodo de vida (18 meses contra tres o cuatro años).

En México, las consolas representan más de 90 por ciento de la industria de videojuegos, contrario a otros países del continente. En Brasil, por ejemplo, donde hay mucha penetración de PCs y mayor conectividad, esta industria en general va más por el mercado de las PC y juegos en línea que en las consolas, concluyó Valle.

En la tercera y última parte de la investigación les daré a conocer cual es la nueva técnica que estan llevando a cabo las empresas para combatir la piratería y que estan haciendo los hacker por violarla. Hasta entonces

martes, 26 de junio de 2007

La Piratería y Los Videojuegos ( 1era. Parte )


En esta ocasión en Games Only he decidio no hablar de un título en especial y hablar de un tema muy controversial que día con día se vuelve una batalla mas encarnecida entre los " hackers " y las empresas fuertes en el mundo de los videojuegos. Esto para dar a conocer los alcances que puede llegar a tener el hecho de comprar discos piratas y como es que las empresas estan haciendo algo para corregir el problema. Esta es la primera parte de 3 investigaciones solo aquí en Games Only.

La piratería ha existido por décadas en la industria de los videojuegos, desde que hacker’s que lograban hacer copias de las tarjetas madre de las arcadias o transferían su contenido ROM a archivos digitales. Pero en si, esto no era en realidad un problema sino más bien solo eran grupos de hackers curiosos

Cuando la piratería se convierte en un problema real es en la transición de cartucho a CD, principalmente en la quinta generación de los videojuegos, si estoy hablando del N64, PS y Saturn.

Empecemos con el saturno, esta consola de sega era la primera vez que la compañía incorporaba CDs como el formato estándar esto trajo como si un sistema de seguridad que podía ser violada con un desarmador y un pedazo de Tape aislante.

Ahora el N64 este debido a tener cartucho no tenia el mismo problema que el saturno sino sufrió otro totalmente diferente, verán… mas o menos a la mitad de la generación unos programadores inventaron una metodología para emular llamada UHLE (Ultra High Level Emulation) esta trajo como producto los primeros emuladores de N64, afortunadamente la tecnología de aquel entonces (en computadoras) solo permitía emular los juegos a unos 2/3 de la velocidad, aparte era necesario bajar ROMs de 32 o mas MB lo cual era bastante pesado con Dial-up, en si Nintendo jamás sitio una amenaza de la emulación.

Y Por tercero el Playstation de Sony, la consola que talvez mas sufrió y según algunos mas se beneficio de la pirateria, el PS fue hecho con una seguridad un poco mas avanzado que ninguna otra consola aun así podía ser Modificado (incluso sin Chip) para jugar juegos piratas, además la consola sufrió con un programa llamado bleem!, este lograba Emular la mayoría de los juegos en una computadora regular, este era vendido en unos cuantos dólares y para usarlo solo era necesario instalarlo e introducir los juegos de PS o las copias de los juegos, esto trajo la primera demanda hacia un emulador, pero ahí no termina para el Playstation la consola fue emulada por la misma compañía en el Dreamcast con otro programa llamado bleemcast! El cual te permitía jugar juegos de PS en un dreamcast e incluso se veian mejor que en un Playstation.

Ahora pasamos a la 6ta generación de los videojuegos, aquí Sony, Nintendo, sega y Microsoft hicieron lo mejor que pudieron para impedir el problema, empecemos con la gran N.

Nintendo incorporo para el Cubo un sistema de seguridad sencillo pero inteligente este era el usaba mini DVDs Que se leen en sentido contrario alas manecillas del reloj, un sistema sencillo pero eficaz en si fue la consola menos pirateada así logrando su objetivo.

El playstation 2 usaba un sistema bastante diferente este consistía en una encriptación en el sistema del Booteo del disco, lo lamentable es que en sus modelo estándar el PS2 es fácil de modificar y existen sencillos aparatos conectados por los puertos USB que logran manipular el Boot así logrando que se puedan jugar versiones piratas de los DVDs.

El Dreamcast tiene un sistema extremadamente sencillo de violar, con una simple modificación de los archivos binarios de Booteo se puede cargar cualquier juego quemado en un CD.

Finalmente el Xbox, en este Microsoft se esmero bastante pero aun así no es imposible piratear sus juegos, pero para ello es necesario modificar el sistema operativo e instalar un costoso chip, aparte tu sistema será incapacitado de conectarse a XboxLive.

Pero ahora que estamos en la 7ma generacion de consolas, el problema no ah mejorado en lo mas mínimo, el X360 fue pirateado 15 días después de su lanzamiento, se violo la seguridad del wii (en teoría) antes de su lanzamiento y ya existen métodos para cargar Isos (copias en archivos) de juegos desde el disco duro del PS3.

La ilusión de conseguir juegos a una fracción de su precio o incluso de bajarlos por Internet gratuitamente puede cegarnos y llevar a la industria a su destrucción. Pero bien… antes de volvernos jueces ciegos y comencemos a juzgar a todos los que apoyan a la piratería, no debemos olvidar que existen muchos países donde los juegos son tan costosos o inaccesibles que fuerzan a las personas a recurrir a la distribución ilegal, e incluso este se puede volver su único acceso a la industria.


jueves, 21 de junio de 2007

The Darkness


Desarrollador: 2K Games
Género: Acción en primera persona
Numero de jugadores: 1 jugador
Fecha de lanzamiento: 25 de Junio de 2007
Clasificación: Mature
Disponible para: Playstation 3 y Xbox 360
Calificación: 9.0 ( Muy bueno )

En vísperas de su cumpleaños numero 21, el asesino a sueldo de la mafia Jackie Estacado es sorpresivamente poseído por los aterradores y sorprendentes poderes de The Darkness. Este ente supernatural le permite causar terribles estragos a sus enemigos, pero The Darkness también tiene voluntad propia y deseos de destrucción, ahora Jackie deberá aprender a controlarla.


Jackie es un chico especial, destinado a controlar los poderes de The Darkness en sus recién cumplidos 21 años, y lejos de ser un héroe con valores morales o ética de superhéroe, es un gángster muy especial, por ejemplo: Dale los poderes de The Darkness a Peter Parker y de seguro caerá por un colapso nervioso tarde que temprano, pero que pasaría si lo pusieras en manos de un huérfano con un pasado obscuro y lo usara para provocar terror entre los personas más viles de Nueva Cork.


Desarrollado por 2K Ames, la acción del juego se desarrolla en la Ciudad de Nueva Cork donde tu decidirás si sigues la línea de la historia o simplemente te paseas por la ciudad admirando el grandioso trabajo hecho por 2K Ames al simular la ciudad de Nueva Cork, pero no pasará mucho tiempo antes de que desenfundes tus armas y tengas que repartir balazos a gángster o policías corruptos que andan por las calles.


Los controles son increíblemente sencillos, los botones de la izquierda y la derecha disparan tus armas respectivamente. Existe un botón para recargar tu arma, brincar, agacharte, para apuntar mas certeramente y el D-pad del control que te permite cambiar de armas.


Para sobrevivir a los ataques violentos hechos por los sorprendentemente atinados oponentes, necesitaras de hechar mano de tus poderes recientemente adquiridos. El poder más importante que tienes a tu disposición es simplemente materializar los poderes de The Darkness en tu cuerpo lo que produce que serpientes lúgubres crezcan en tu espalda. Estas serpientes pueden absorber parte de los ataques que recibes además que te curan mas rápidamente. Todo esto disminuye tu barra de poderes, pero pueden ser recargados si permaneces parado en la obscuridad. Por esta razón pasarás gran parte de tu tiempo y balas disparando a las luces que se encuentren las calles o cuartos a los que entres.

En un principio, tu primera habilidad de tus nuevos poderes será The Creeping Darkness. Esto te permite liberar una de las serpientes de las que anteriormente hablamos, la cual podrás controlar para atrapar a tus enemigos, subir paredes o entrar por huecos que tu no puedes. Además que estas serpientes pueden recoger municiones por ti y traerlas de regreso.


A medida que avances en el juego obtendrás mas poderes, incluyendo la habilidad de levantar y lanzar objetos pesados contra tus enemigos o crear un enorme vortex que se trague todo lo que se encuentre cerca. Para obtener nuevos poderes, deberás devorar los corazones de tus enemigos.

Quieres conocer el juego? Como siempre en Games Only lo tenemos para ti

jueves, 14 de junio de 2007

Scarface


Desarrollador: Vivendi Games
Género: Acción en tercera pesona
Numero de jugadores: 1 jugador
Fecha de lanzamiento: 10 de Octubre de 2006
Clasificación: Mature
Disponible para: Playstation 2, Xbox, PSP, Wii y PC
Calificación: 8.7 ( Bueno )

El juego de Scarface crea un ambiente en el estilo de juego que realmente recrea la linea del tiempo donde se desenvuelve la historia de la película.

Tomarás el rol como Tony Montana en una historia alterna que sigue los eventos de la película donde Tony Montana no muere, la trama de desarrolla en Miami, con calles con mucha violencia, islas circunvencias de Florida, en las Bahamas y otras varias locaciones de perdición y sobre todo muchos personajes peligrosos sedientos de poder.

La historia del juego comienza en el preciso final de la película donde se da el tiroteo en su mansión de Miami, pero en vez de que le contesten los disparos y muera, Tony Montana escapa llevandose consigo su nombre y nada mas, la finalidad el juego es recuperar tu imperio caido desde las cenizas, obteniendo información de personas, haciendo negocios sucios, traficando drogas y sobre todo haciendo amistades con la DEA.

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- TRAILER -



- GAMEPLAY -

miércoles, 13 de junio de 2007

John Woo presenta: Stranglehold




Desarrollador: Midway Games
Género: Acción en tercera pesona
Numero de jugadores: 1 - 2 jugadores
Fecha de lanzamiento: 06 de Agosto de 2007
Disponible para: Xbox 360, Playstation 3 y PC

Es bien sabido que el alcance de las ganancias que produce la industria de los videojuegos ha sobrepasado a la industria de la cinematografía y esto parece ser que muchos directores y productores lo tienen muy en mente.

El reconocido director cinematográfico John Woo por películas de acción como Misión Imposible 2, Face Off y Broken Arrow, a decidido incursionar en el mundo de los video juegos con este nuevo título llamado STRANGLEHOLD en donde el protagonista de la historia es interpretado por el actor chino Chow Yun-Fat conocido por películas como Ana y el Rey o recientemente Piratas del Caribe como el Capitan Sao Feng, proporciona su voz para este nuevo título de acción.

Chow Yun-Fat regresa como el inspector Tequila que fuera interpretado en el 1992 en la película Hard Boiled, para darle ese toque de acción que caracteriza a este juego. La trama esta llena de acción al mas puro estilo de las Artes Marciales y habilidad con las armas. Ya que te dedicaras a combatir a los capos de la mafia quienes cruzaron la línea al raptar a tu familia. No te detendrás ante nada para recuperar lo que te robaron y como un hombre que se encuentra desesperado seguirás tus propias reglas y no existirá hombre alguno que te infunda temor.

Stranglehold esta completamente atiborrado de acción, peleas tanto a puño cerrado como con las armas, hechas con corografías al nivel de la pantalla grande y sobre todo las secuencias en cámara lenta que caracterizan a John Woo en sus películas.


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Trailer
Gameplay