Cuando la piratería se convierte en un problema real es en la transición de cartucho a CD, principalmente en la quinta generación de los videojuegos, si estoy hablando del N64, PS y Saturn.
Empecemos con el saturno, esta consola de sega era la primera vez que la compañía incorporaba CDs como el formato estándar esto trajo como si un sistema de seguridad que podía ser violada con un desarmador y un pedazo de Tape aislante.
Ahora el N64 este debido a tener cartucho no tenia el mismo problema que el saturno sino sufrió otro totalmente diferente, verán… mas o menos a la mitad de la generación unos programadores inventaron una metodología para emular llamada UHLE (Ultra High Level Emulation) esta trajo como producto los primeros emuladores de N64, afortunadamente la tecnología de aquel entonces (en computadoras) solo permitía emular los juegos a unos 2/3 de la velocidad, aparte era necesario bajar ROMs de 32 o mas MB lo cual era bastante pesado con Dial-up, en si Nintendo jamás sitio una amenaza de la emulación.
Y Por tercero el Playstation de Sony, la consola que talvez mas sufrió y según algunos mas se beneficio de la pirateria, el PS fue hecho con una seguridad un poco mas avanzado que ninguna otra consola aun así podía ser Modificado (incluso sin Chip) para jugar juegos piratas, además la consola sufrió con un programa llamado bleem!, este lograba Emular la mayoría de los juegos en una computadora regular, este era vendido en unos cuantos dólares y para usarlo solo era necesario instalarlo e introducir los juegos de PS o las copias de los juegos, esto trajo la primera demanda hacia un emulador, pero ahí no termina para el Playstation la consola fue emulada por la misma compañía en el Dreamcast con otro programa llamado bleemcast! El cual te permitía jugar juegos de PS en un dreamcast e incluso se veian mejor que en un Playstation.
Ahora pasamos a la 6ta generación de los videojuegos, aquí Sony, Nintendo, sega y Microsoft hicieron lo mejor que pudieron para impedir el problema, empecemos con la gran N.
Nintendo incorporo para el Cubo un sistema de seguridad sencillo pero inteligente este era el usaba mini DVDs Que se leen en sentido contrario alas manecillas del reloj, un sistema sencillo pero eficaz en si fue la consola menos pirateada así logrando su objetivo.
El playstation 2 usaba un sistema bastante diferente este consistía en una encriptación en el sistema del Booteo del disco, lo lamentable es que en sus modelo estándar el PS2 es fácil de modificar y existen sencillos aparatos conectados por los puertos USB que logran manipular el Boot así logrando que se puedan jugar versiones piratas de los DVDs.
El Dreamcast tiene un sistema extremadamente sencillo de violar, con una simple modificación de los archivos binarios de Booteo se puede cargar cualquier juego quemado en un CD.
Finalmente el Xbox, en este Microsoft se esmero bastante pero aun así no es imposible piratear sus juegos, pero para ello es necesario modificar el sistema operativo e instalar un costoso chip, aparte tu sistema será incapacitado de conectarse a XboxLive.
Pero ahora que estamos en la 7ma generacion de consolas, el problema no ah mejorado en lo mas mínimo, el X360 fue pirateado 15 días después de su lanzamiento, se violo la seguridad del wii (en teoría) antes de su lanzamiento y ya existen métodos para cargar Isos (copias en archivos) de juegos desde el disco duro del PS3.
La ilusión de conseguir juegos a una fracción de su precio o incluso de bajarlos por Internet gratuitamente puede cegarnos y llevar a la industria a su destrucción. Pero bien… antes de volvernos jueces ciegos y comencemos a juzgar a todos los que apoyan a la piratería, no debemos olvidar que existen muchos países donde los juegos son tan costosos o inaccesibles que fuerzan a las personas a recurrir a la distribución ilegal, e incluso este se puede volver su único acceso a la industria.
4 comentarios:
Bastante buena la investigación mi estimado Don Goyo, estaremos al pendiente de las siguientes entregas. En mi caso nunca he usado, ni comprado juegos piratas para ninguna consola, y procuro no comprar peliculas piratas. Lo único que si obtengo es el anime subtitulado, que es muy complicado de conseguir en español. Y de esta manera no creo que estar afectando a ninguna industria.
De hecho creo que el anime se maneja de otra manera en donde tienen permitida la distribución o la piratería así llamarle, pero solo en ciertas series, porque otras si estan protegidas por los derechos de autor.
Es un tema que hay que darle mucho seguimiento, yo digo que no hay que comprar articulos piratas, pero vivimos en un pais de tercer mundo y los juegos realmente son caros, si apenas la gente alcanza a comprar las consolas y todavia les suben los precios de los juegos. Deberia de haber un descuento o una tarjeta de promociones que le den a uno, al momento de comprar la consola.
Muy buena entrada del blog (hasta que me hiciste casooooooo) y espero con ansias las demás partes.
Es todo campeón, buen trabajo. De dónde te pirateaste la información? jajajajaja no te creas ja.. Vaya que hiciste un reportaje muy interesante y sobretodo por la historia de como ha ido evolucionando la piratería. Me avisas cuando salga el chip pirata para el Play 3 y surtirnos de videojuegos en el tianguis del sol como en los viejos tiempos jajaja.
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